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LIVRE D’HEURES DU POUVOIR

A partir d’un mot abstrait, associé ici au concept de Pouvoir”, un joueur donne une première association concrète. A sa suite, soit chacun son tour, soit spontanément, chaque joueur livre l’image qu’il associe à ce qui vient d’être dit. Il précise un détail, ajoute un autre élément, etc.

Un joueur présent ou absent à cette séance reçoit le texte collectif et met en images le concept, avec les matériaux et les techniques de son choix. Si le point de départ est celui de l’allégorie, y compris dans le cheminement par accumulation, la spontanéité du surgissement et l’implication émotive vont mettre en jeu une pensée magique et non une pensée à but d’édification (morale ou autre).

Tout autre concept peut être traité de la même manière.

M.-D.M.

Quelques exemples

Marchandise
Reification
La Loi
Abstraction
Recensement
Infamie
Violence
Revolte